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第238章 定价2694k(第5页)

意思就是不开修改器,哪怕打通关了,也不可能超过关羽张辽等人。

二周目就无所谓了,随便压名将。

另外一个就比较重要了,那就是“阵营荣誉值”。

玩家在切换阵营的时候,会将之前阵营的荣誉清零,重新进行计算,并且换阵营以后的荣誉更难提升。

阵营荣誉低,带的兵就少,打的仗就更难,待遇也差。

毕竟是叛将,不可能得到太多信任。

玩家依旧可以靠军功提升。

除此之外,在面临收买、招降、拒绝投降的时候,都可以提高阵营荣誉值。

反之,接受对方的收买,主动投降则会降低阵营荣誉值。

当玩家担任主将的时候,也可以根据对手的荣誉值进行收买或者强攻。

不过这只是一个“俏皮”设定,是增加乐趣的,不是主要玩法。

按照游戏正常流程,主要玩法是1v1挑战武将,走的是《只狼》那种路子。

所以对手基本上都是强荣誉值,无法收买只能强打的。

一场战役,主角可能杀几个小将,就算打完了。

然后再根据历史进程往下推,进新的篇章。

这样看下来,游戏的大小早就超过了系统最低要求的15个g。

比起《只狼》大了很多倍,比起《真三》更是大了几十倍。

从剧情、开发,以及美术的精致上来看。

这已经是一款3a游戏了。

苏晟也的的确确把这项目当做3a来开发。

他不仅仅要战斗,还要立体的主角,还要完美的剧情。

而不是像某游戏堆美术,只战斗。

一款能被广大玩家称赞的游戏除了战斗,应该还有别的东西。

如果战斗做的好,美术做得好,结果剧情是一坨屎。

那苏晟也不会给予认可。

哪怕它的销量破了什么什么记录,苏晟都不予评价。

众人在简单笼络了要点以后,逐渐察觉到这个体量,这个规模,恐怕不是几个周,几个月就能做出来的。

保守估计也得一两年。

可以说是星作自从创立以来,耗时最久的一款游戏了。

“苏总,那咱们这款游戏有没有确定名字呀?”

苏晟想了想。

之前立项的时候,用的是暂时的名字。

现在进入正式的开发阶段,还真得起个名字。

“就叫……《无名英雄》吧,英文翻译直接就是《unsunghero》。”

“行政那边就按照这个名字上报审批申请版号吧。”

这是星作第一款3a游戏。

苏晟连定价都已经想好了。

269!

人在洪武,从逆党做起  备前宰相  吸收魔法就变强,开局贴贴拉克丝  贞观萌国公  红楼如此多骄  晋庭汉裔  大宋不怂  NBA金刚狼  兴汉:家兄刘备  穿越初唐从上吊开始  大宋:从死囚到开国皇帝  全球战国:开局获得唐太宗模板  囚禁公主?逼我当反派是吧!  全职:从叶修对线faker开始  重燃球星梦  我是汉成帝  世界策划:蓝星的版本又更新啦!  僵尸天子  这个崇祯太不稳健了  大汉的闲人日常  

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