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所以地图这一块还真不如《真三国无双3》。
不光地图标注的明明白白,就连哪里有多少兵,地势是高是低,对手阵营的武将在哪里都标注出来了。
指引方面,苏晟会保留《真三》的设计。
但《真三》也不是没有问题。
同一势力的武将共用一套地图,同一套流程。
这就导致了重复性过高,多周目的话会很无聊,非常影响游戏体验。
但新游戏里应该不会出现这个问题,因为只有一个主角,所以不存在重复。
只要多做一些场景,不py太多的美术素材就可以了。
此外。
苏晟还想根据剧情,设计一些关键的节点。
玩家可以根据自己的意愿和想法进行选择,最后是有可能影响到结局的存在。
这种设计也算是给予了玩家很大的自由度,有点3a的味道了。
至于《真3》部分角色强度不平衡,以及小兵强度过高的问题。
苏晟倒是觉得单主角的优势就展现出来了。
因为不需要考虑多个角色的设计,只需要把精力放在装备和招式的设计上就可以。
各种招式,各个流派各有特色,根据玩家的喜爱自主选择。
至于小兵npc强度和攻击欲望过高的问题。
苏晟觉得压根不算个问题。
他甚至觉得强度和攻击欲望还算是低的了,压根不能和《只狼》比。
《只狼》的小兵见到主角就得给主角砍死。
放在《三国》应该也是一样的。
前者是武士道精神什么的狗屁。
后者是实打实的功勋和爵赏。
主角是行走的五十两黄金,攻击欲望高点正常,很符合那个时代的背景下的人性。
另外就是《只狼》的惩罚太狠了。
苏晟非常不喜欢这个设定。
“游戏难度本来就很高了,还整一个死亡惩罚,真就当玩家是抖。”
“宫崎英高还t整了个随机无惩罚,好像是赏赐给玩家的机会一样,好让玩家们感动,真t是狗艹的。”
“惩罚的设定还是干脆直接删了吧,要是放在新游戏里肯定会被骂到死。”
苏晟可不希望网络上出现到处编排他的段子,什么此门不能从这一侧打开,快慢刀割包皮之类的。
“快慢刀其实还是可以有的,毕竟是宫崎老狗的代表设定。”
晚上九点。
苏晟暂时忙完了手里的游戏设计,才叫了辆车回家。
不是他自己家。
是宋大小姐的别墅。
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