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游戏将会以普通人的视角展开?
不再套用张飞、吕布、张辽、徐晃等历史名将。
那主角呢?
也是普通人吗?
“对,主角也是普通人,无名小卒。”
苏晟简单陈述了他对于主角人设的构想。
因为朝政和战乱原因,主角家里人全挂了,吃不起饭所以加入了黄巾军,然后意外发现自己有战斗天赋。
“我给主角的设定是武器大师,拥有战斗天赋。”
这样设计,可以让玩家尝试到各种不同的派系,最终找到自己最喜欢的一种武器和招式。
综合来说。
游戏还是会以战斗为主。
核心是动作设计和招式设计以及boss的设计。
“我和莉莉会先做出一套战斗系统,以及npc攻击招式的智能度。”
《只狼》很大一个亮点是玩家和各种大小boss共用一套战斗系统。
苏晟会将这一套东西作为游戏最核心的机制。
游戏会以战斗为主,剧情为辅。
“青黎,剧情和美术这一块,就由你来负责。”
剧情的构建可以增加玩家们的代入感和游戏中的沉浸感。
根据正史和演义的大大小小战役进行改编。
宋青黎提出了她的问题:“那我们要不要对时代进行架空呢?比如说……”
苏晟没等问完,就知道了宋青黎想要说什么。
她是想问历史进程之类的在游戏里会不会改变。
苏晟的回答是否定的。
因为这和游戏的底色会产生冲突。
主角是一个小人物,怎么可能改变历史进程?
历史结局改变不了,但可以影响一些相关人物的命运。
在人物关系上可以进行适当的改变,根据需要自创一些人物也是可以的。
“角色模型和动作设计这一块,就由丁董龙负责。”
“这个项目里书晗你可能要辛苦一下,这两块你都要照看着点。”
“角色招式和boss设计这块大家都可以参与,有什么想法都可以尝试沟通。”
策划会大概进行了两三个小时后便解散,大家各自开始去忙活被分配的任务。
苏晟也继续对游戏进行删减和内容填充。
其实也不是什么大事儿,核心设计苏晟已经确定了,只是针对一些小毛病做出修改。
《只狼》的游戏性很好,但很多玩家都反应过游戏内的指引问题。
没有明确的地图和提示,再加上颜色偏暗,玩家们很容易在游戏里迷失方向,迷路是常有的事儿。
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