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但是1v1的对战中,输掉比赛,除了骂游戏不平衡外,基本只能面对自己,让人接受自己的失败。
而正因为承认自己失败是很痛苦的,所以更倾向于把失败归结给外部原因,归因给别人。
只要是1v1游戏,就逃不开归因理论的魔咒。
“耶?”
“你竟然还知道这个!”
苏晟没修过心理学,是他多年从业总结出的经验。
但实际上是一个相同的东西,只不过说法不同。
苏晟也是第一次才知道这个概念其实1958年就有人提出来了,但其实实际上有人懂的可能更早,但社会影响力没那么大,更没有出书著作之类的。
所以说。
只要《极限竞速》不推成一个“竞技游戏”,其实也还不错了。
不是所有的游戏都要做竞技,完全没这个必要。
苏晟觉得《地铁跑酷》那种风格他就挺喜欢的,可以休闲养老。
他还是蛮喜欢休闲养老游戏的,对于每天下班像是被抽干了的社畜相当的友善。
再说了。
《极限竞速》不是还做了玩家的休闲社区吗?
很明显是借鉴了《劲舞团》。
其实搞一搞恋爱经济啥的,走休闲社区那种类型,搞点结婚啊时装啊啥的,吃恋爱经济也能赚钱。
没必要非得磕竞技这一块。
别人的节奏是最难跟的。
只有适合自己的节奏,什么阶段做什么事情,那才是最合适的。
……
粤州。
《极限竞速》上线后,在玩家群体中的口碑不佳。
很多人都跑到他们的官网以及在社区小组里面吐槽,甚至在第三方评分网站给游戏打出了差评。
石磊不得不让公关控评,并且还要额外出钱找到第三方评分网站,给游戏加一加评分,删一些负面的评论之类的。
不过让翼网全体员工都惊讶的是。
虽然口碑不佳。
但是玩家却不少,而且充值率也达到了70以上。
尽管口碑不好,但却赚钱了。
这让殷晓龙等人都看不懂了。
他在游戏项目开发过半的时候,就已经不知道该怎么收场了。
因为改装系统,还有商城里的一些属性值较好的车辆,碾压平板车,跟竞技会产生很大的冲突。
这就会让游戏主打的“竞技”这个概念产生很大的撕裂感。
但钱已经砸下去了,总不可能推倒重来,或者删掉这两个系统,石磊是不可能允许的。
没办法,殷晓龙只能硬着头皮往下做。
最后殷晓龙左缝右缝,尽量弥补冲突,呈现出来的就是这么个游戏。
虽然他已经尽自己的全力在找平衡了,但殷晓龙本人还不满意。
这压根不是竞技游戏,只能算是伪·竞技。
但现在……充值率70以上?
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