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&esp;&esp;bp结束,进入载入画面,白朗临下台前按了一下叶无道的肩膀。
&esp;&esp;“可以啊兄弟,昨天才练的英雄,今天就敢拿出来比赛了?”莫凉好笑地通过队伍语音调侃。
&esp;&esp;令浮生忙道:“别乱说,叶哥上周就开始玩了的。”
&esp;&esp;叶无道调整了一下坐姿,歪了歪脖子,把麦克风稍微拉开一些,轻咳两声,说道:“多多,峡谷先锋我来打,你看好下路小龙。”
&esp;&esp;“明白。”蒙多多点头道。
&esp;&esp;这是他们之前在一场训练赛里发现的套路,虽然[牧魂人·约里克]在重做后的上场率依然感人,但打线却十分强势,哪怕是面对像[诺手]那样的线霸英雄都丝毫不虚。虽然这个英雄的爆发不高,但可以凭借被动从坟墓中召唤出来的小鬼打出高额伤害,而且独特的大招机制还可以召唤出被玩家戏称为“老婆”的迷雾侍女。
&esp;&esp;简单的说,当[牧魂人]带着老婆和小鬼同时出现时,拆掉一座防御塔只需要五秒钟,除非对面有一个“爸爸”级的c位,否则面对单带期的[牧魂人]至少要两三个人才能守住他的推塔攻势,可以说是单带线上一个无解般的存在。而且他的“老婆”还可以对敌人造成5最大生命值的高额伤害,特别克制像[厄加特]这样具有高护甲的英雄。
&esp;&esp;游戏正式开始,蒙多多使用的[奥拉夫]选择常规地下半区红开,而opn的打野[千珏]则选择蛤蟆开局然后打蓝,这样在他打完蓝buff后,第一个印记就会出刷新出来。
&esp;&esp;蒙多多也很清楚[千珏]在前期会尽可能地去拿“印记”,也就是累计自己的被动,只要[千珏]在前期拿下系统随机刷到的印记目标,就可以提升他除了大招之外所有的伤害技能,虽然[千珏]前期很弱,但后期可以打三个[奥拉夫],所以她这把一定要尽可能多地在前期做事。
&esp;&esp;开局三分钟,蒙多多绕道下路三角草,正好看到了[千珏]的第一个印记刷新在下方河道蟹身上,她p了一下信号,试图先把这个河道蟹清掉,但是[千珏]也从靠近中路的河道口冒出头,一箭射向蒙多多。
&esp;&esp;“不行,兵太多了,打不了,撤!”令浮生连忙点击危险信号。
&esp;&esp;原来肖志和令浮生的下路组合稍稍被压了线,opn的下路组合[ez]又极其灵活,已经试图赶去支援自家打野[千珏]拿印记了。
&esp;&esp;“嗯,我没事,可以走。”蒙多多说。
&esp;&esp;第一波碰面,蒙多多面对opn的三人围攻险险撤退,[千珏]顺利拿下了自己的第一个印记,索性这一波双方都没有交召唤师技能。
&esp;&esp;“这个辛德拉打得很暴躁啊。”莫凉在中路传来声音。
&esp;&esp;只见使用[冰女]的莫凉被opn的中单[辛德拉]压线,但[辛德拉]的蓝量明显已经所剩无几,却迟迟没有回泉水的想法。
&esp;&esp;蒙多多从小龙坑背后绕到中路河道草丛,快速地p了一下中路信号:“上!”
&esp;&esp;话音刚落,只见她一斧头丢出去,精准无误地命中了[辛德拉],配合身上的红buff造成减速和灼烧效果,继而拔腿就砍。
&esp;&esp;原本快要被压线到塔下的莫凉此刻还有四分之三的蓝量,见状直接丢出一个e技能打出冰川直径,配合w技能的冰霜之环逼出了[辛德拉]的闪现,蒙多多狂躁地跟闪进塔,顶着防御塔的一发攻击收下了[辛德拉]的人头!
&esp;&esp;firstblood!
&esp;&esp;蒙多多拿下一血!
&esp;&esp;“哈哈,你怎么比他还暴躁啊?”没舍得跟闪的莫凉拿到了一个助攻,美滋滋地清兵回城。
&esp;&esp;蒙多多嗤道:“废话,劳资来都来了,能不给我吃点肉?”
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&esp;&esp;给大家拜个晚年,小鹿回来迟了好几天,也没什么理由,就是…玩疯了,哈哈。
&esp;&esp;然后今天开始更新到完结,另外一篇全息吃鸡的文也在筹备中了,还请大家多多支持。
&esp;&esp;lpl的春季赛也开始一周多了吧,零零散散地看了几场,感觉今年lpl真是乱成了一锅粥啊~~~
&esp;&esp;牧魂人是这几天赛场上出现的“新科技”,我以前很喜欢用,因为我最喜欢用冷门英雄,毕竟比较好打,别人不知道怎么针对嘛,所以临时也改了一些原来的内容,把原本的上单替换成了牧魂人。
&esp;&esp;千珏的配音非常苏,男女一体,哈哈哈哈,然后英雄被动说一下吧,千珏的被动就是拿印记,印记又分为野怪印记和英雄印记。英雄标记较为简单,在战斗之外每隔75秒都可以选择一个敌方英雄用来标记。前期优先标记有队友配合,缺乏逃跑能力的英雄,中后期标记对方死亡率较高的英雄。狼灵标记野怪的顺序并不是完全随机的,根据千珏身上所持印记的层数不同,狼灵会逐步提升清理印记的难度。所以,如果在一场游戏中,千珏在二十分钟后的印记还是刷在河道蟹上,就说明这个千珏的发育非常之不好啦。
&esp;&esp;游戏前期拿印记的难度较低,更容易滚雪球,要玩好千珏必须做好开局处理,游戏开始后,要立即标记敌方英雄,出门不要着急加点技能。被动会在野怪刷新时冷去完毕,不影响正常开局。
&esp;&esp;其实千珏原本的定位是一个移动射手型英雄,大招在释放时会在脚下创造出一个巨大的临时结界来抵挡所有导致死亡死亡的伤害,并且在大招结束时回复少量生命值,在一定程度上跟[奥拉夫]无视控制的大招有异曲同工之妙,甚至有过之而无不及。而且千珏相较于一般打野的手更长,但自身却很脆弱,很容易被秒,所以在前期并不是很强势,跟奥拉夫比的话,可以说完全无法对抗,但是在游戏后期,一个发育良好的千珏可以打三个奥拉夫哦。
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