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第2942部分(第2页)

金币的声音在频道里说道:“这还用猜吗?绝对是怪物啊!”

克莉丝蒂娜立刻道:“我当然知道是怪物,我是让你猜是什么样子的怪物。”

“这游戏里的怪物那么多,我怎么知道是什么怪物啊?”金币说道。

我立刻说道:“管它是什么怪物,反正也是先吃光了这群人才轮到我们,到时候我们至少可以提前知道是和什么样的东西战斗。但是我想应该不会是特别厉害的生物。”

“为什么?”克莉丝蒂娜和金币一起问了起来。

“因为我没有感觉到任何的能量波动。”

“也许那个竖井里面有魔力禁制什么的也说不定呢?”克莉丝蒂娜问道。

还别说,克莉丝蒂娜不提醒我还真给忘记了。这个怪物并不是直接暴露在我们面前的,而是隔着两米多厚的地板。这地面的材料明显很特殊,上面有隔绝能量波动的设置也非常正常啊。

“这样说来那里面具体是什么级别的东西还真不好说了。不过我觉得至少不是什么聪明东西。”

“这个倒是真的。”克莉丝蒂娜并没有反驳。

事实上大家都看的出来,这个怪物要是很聪明的话肯定会一下切断绳子,而不是和上面的人玩拔河了。这种情况只能说下面的生物是没有什么远见的,肯定是一上来发现目标就直接咬住或者抓住了,然后往下拽的时候才发现后面连着绳子拉不动,于是就只能和上面的人玩起了拔河游戏。要是有智力的人看到那个人身上拴着绳子,就算不是第一时间去割绳子,至少也会先干掉那个玩家再去切绳子,反正肯定不会和上面的人玩拔河的。

不管那个生物是不是很聪明,反正我们觉得这个玩意肯定不好对付,不然也不会那么恐怖的一下就干掉了一个玩家。被放下去的玩家既然能被拿来当先锋,自然不会是最弱的。炮灰这种存在都是战场上用的,这种探险任务中走前面的不是最强战斗力就一定是机关或者探路大师,反正不会是一般人,所以说下面那个人毫无反应一点信号都没发出来就被袭击了,只能说明下面的生物的非常厉害,一瞬间就结果掉了那个玩家,甚至连让他发个信号提醒一下上面的人的机会都没有留下。

因为这个人的死亡明显不是意外,而是又东西袭击了他,于是下一个进入的人的人选问题就发生了一些分歧,毕竟这里的人都不傻,谁也不想下去吊怪物不是?不过,这些韩国玩家还没有吵出结果,反倒是那三个日本玩家中的武士突然站出来自告奋勇的要下井。还别说,武士道有时候也是有点用的,至少日本人从来不缺敢死队员。

“你估计那家伙能撑多久?”事不关己的我们几个在旁边看着下井的日本玩家打起了赌来,反正死不死对我们没啥区别。不过很可惜,我们都还没来及下注结果就出来了,因为那怪物显然是爬上来了。那日本玩家刚被放下去可能都不到五米就突然一声惨叫,然后绳子就断了。

“我靠,你好歹多撑两秒啊!”(未完待续……)

第五百零六章 限制级“怪兽”

就在我们这边看热闹不嫌事大的观望态度以及那帮联合玩家的惊恐万状之中,地面上他们自己挖出来的大洞之中却是传来了一阵非常恐怖的尖叫声,而且这个声音虽然不大,却是让所有人都有一种汗毛倒竖的感觉。

对于这种神秘的东西所有正常人都会本能的感觉到害怕,因为这是人类本能。不过人类和动物的区别就在于我们有自己的主观思维可以压制部分本能,只不过即便是压制住恐惧心理,但害怕终究是害怕,这一点是不会改变的。

随着第二个玩家被直接干掉,上面的人全都傻眼了。那玩家只下去了五六米就被袭击,这说明那怪物已经上来了。不过,就在我们以为它下一秒就会出现在洞口的时候,我们却是突然发现面前猛然弹出了一个红色的提示框。

这个提示框出现的非常突兀,根本就是毫无征兆,因而我们所有人都愣了一下。《零》在之前的系统更新之中就曾经为了提升游戏的真实度,去掉过一段时间的系统提示,结果后来大家发现这样反而影响游戏性结果又给改了回来,只是虽然改回来了,但系统提示的数量却是被压制在了一个非常少的范围内,基本上只有在必要的时候你才能看到系统操作面板和一些特殊提示,一般情况下玩家在战斗中看到的画面就和我们在现实中用自己的眼睛看到的东西是一样的,上面是不会叠加一些乱七八糟的东西的。

但是。今天这个提示框出现的却是非常的蹊跷,因为这个提示框不但几乎占据了我们视线范围的整个中央区域,而且居然还是不透明的。也就是说只要这个东西不关闭,我们就将看不到正前方的画面,哪怕有人从前面冲过来我们也完全看不到。而且,因为这是系统弹出的提示框而不是幻象,所以不管使用任何技能都不可能绕过这个东西看到后面的画面。说实话,别说是现在,就算是游戏刚开始的时候,提示框也从来没有用这种方式出现过。毕竟这样的设计已经严重影响到了玩家的游戏。那些提示什么的毕竟只是辅助。如果将玩家的整个视线都给挡住了,那还怎么玩?即便是你可以快速关闭这个提示,但战斗中哪怕是突然被什么东西挡住视线零点一秒也可能造成战局的改变,由此可见这个东西的影响有多大。

正因为这种不合常理的提示框出现的非常奇怪。所以我们这边所有的玩家都愣在了那里。而从我的眼角余光也可以看到。外面那些联合团队的玩家也是愣在了当场,显然他们也看到了一样的提示信息。

虽然很惊讶这个东西为什么会在这种时候出现,但现在既然提示框出来了。我总还是得要将其弄掉的,所以我直接用最快的速度阅读了一下提示内容。

很多人在使用电脑的时候对各种提示信息都是不去看的,而是会习惯性的直接点确定或者取消,因为在很多时候,这些提示都是很无聊的,没有什么实际意义,所以大家都养成了习惯,几乎是看到之后就直接点掉,很多时候甚至都不知道弹出来的提示框到底提示了什么。

尽管这种习惯很常见,但是游戏内的提示却很少有这样的,所以我还是为了防止万一阅读了全文。好在提示信息不多,我们很快就看完了内容,只是提示内容却是让我非常的惊讶。

这个提示框上谈出的内容是一个警告,告诉我们即将出现的生物可能带来某些人的不适反应,并且接下来可能将会出现极度血腥的画面,所以系统直接弹出对话框,要玩家选择是否现在设置血腥级别。

《零》本身就有真实度设定,设置的百分比越高你看到的画面就会越血腥,当血腥度达到百分之九十的时候,你看到的画面基本上就已经和现实中的画面没有区别了。也就是说,在真实度90%的情况下,某个人如果腹部被砍了一斧头,那么你不但会看到伤口、喷溅的血液,甚至还能看到从腹腔中流出来的肠子以及其他的一些乱七?

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