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“那个,紫日会长,你说的会打洞的魔宠难道就是这位女性大恶魔?”一名队员问道。
我当然摇头否认,对方则立刻问我那她为什么可以这么快的挖洞,我只好回答他:“这位是我最强力的魔宠之一,算是全能型人才,啥都会点。这个打洞的魔法叫做黑暗侵蚀,是一种黑魔法,攻击型,主要是用来杀人而不是挖洞的。你别看挖掘速度快,但是持续不了多少时间的。也就我这个魔宠魔力够多,你要是学会这个魔法,最多六七秒你的魔力就得见底,所以只能临时用一下,指望靠这个开路时不行的。”
“不过这也很厉害了。”维基说道:“起码我们这里就没人有这种速度。”
“你们只是不擅长而已。”
我们这边刚说完就见凌从上面的洞口飞了出来,然后她也没下来,就对着洞口一指,一道空间裂缝直接在洞口出现,开拓者顺着洞口钻进了刚挖出来的洞穴,然后在他的脑袋接触到前面的岩石的瞬间速度开始陡然加快,巨大的身体眨眼之间就钻入了前方的洞穴之中并一路深入而去。
开拓者在地下挖掘前进依靠的是一种魔法而不是物理方式。那些会打洞的生物都是体积比较小的生物,大型生物在地面下受到的阻力太大,基本不可能靠挖洞前进,而开拓者的能力则完全是魔法能力,他的脑袋上有恒定的话是为泥法术,而且比法师们释放的速度快很多倍,魔力消耗也低很多,毕竟人家及这么一个技能,自然是比那些啥都会点的法师要专精的多。
随着开拓者深入岩壁,我直接让幸运把维基他们一个个的全都给送上了洞口。然后我也跟着钻进去收回幸运他们这些魔宠开始顺着开拓者挖的洞穴朝前走。
按照我之前的计划,通道不能挖成直线,需要螺旋前进,否则即便我们堵住后面的通道。也会因为心新填入的通道结构不稳定而被水压强行击穿,相比之下螺旋形结构因为承力方式的不同反倒不用担心这个问题了。不过原本我们是打算在主通道的一侧开洞的,不过后来开拓者觉得这样会挖偏就干脆环绕着那个已经进水的主通道向前绕圈子挖。这样的好处显而易见,因为主通道就在我们挖出来的通道的螺旋包围之中。可以确保我们的方向不会出问题。
维基他们只认识那个主通道出去之后通往嘟噜度的路线,如果我们偏离太远找不到那个主通道出口,维基他们就没法按照他们知道的那些标记找到嘟噜度城。
三公里多的地下距离,本来以开拓者的速度最多一小时就能挖穿,不过因为现在挖的是螺旋形通道,所以速度自然就慢了很多,最后我们用了一个半小时才挖到出口。
因为开拓者对地面震动很敏感,所以我们在接近出口之前开拓者就感受到了出口处的漩涡形成的震动。这种震动顺着岩石传递到了通道内,也证明了我们离出口不远了。
为了不被主通道口的漩涡吸回去,我们在确认快到出口了之后就开始横向挖掘了一段距离远离了那个出口,然后在封住了之前的通道后才打开了这边的通道。
海水涌入的时候确实冲击力不小,不过我提前在前面放了两道魔法盾,海水虽然击溃了它们,但冲击力也下降了很多,至于水压。这个因为系统设定倒是没啥大问题。
等海水完全灌满了我们最后剩下的这段通道后,我们立刻就感觉到了身上一股巨大的压力。游戏里只是降低了压力对人体的影响,加上玩家们的身体属性比现实中强出太多,所以才能在深海活动,但是压力在人身上还是会体现出来。也就是你下潜的太深,依然会感觉到憋闷,而且装备的好坏以及个人魔力的多少都直接关系着你的极限下潜深度,毕竟战士们潜水就靠铠甲,法师和其他没有铠甲的职业都是靠魔力支撑起的抗压结界,所以也不是说什么人都可以下到深海海底的。
我们现在所在的这个地方深度显然不低,但是也没高到那种足以杀人的地步,至少维基他们虽然看起来挺难受,却没有挂掉,这就说明水压还在可承受范围内。
等水流平稳后由我第一个钻出了通道查看了一下外面的情况。
这地方因为是深海,所以水下完全就是漆黑一片,不过我有完美夜视能力,所以这个对我没影响。在我的视线中,周围的海水显得异常的清澈,大大小小的海洋生物或远或近的在附近游动。相比之现实中,游戏里的海底显然更加的生机盎然。观察了一会附近的几种长的跟外星生物似的深海物种后我又将目光挪向了主通道的位置。
就像我们之前猜测的那样,位于主通道的上方就是一条粗大的水下龙卷,或者叫大漩涡也可以。不过比较让人放心的是漩涡离我们比较远,我们所在的出口位置虽然能明显感觉到水流在向那个方向流去,但是冲击力并不大,稍微注意点就不会被吸过去。其实漩涡的主要威力都集中在它的顶部,也就是中央那一圈,如果我们在它的上方,别说距离才只有一百多米,就算我们站在一千米外也绝对会被吸过去。
确认外面没什么危险之后我便转身招了招手,然后维基他们立刻跟着我鱼贯而出,不过他们出来之后却是两眼一抹黑,啥也看不见。
《零》中虽然开放水下地图,但这种地图的难度一般都比较高,而且投入成本也不小。一来在水下需要对抗水的阻力,二来水下魔兽都是水生生物,他们更适应水中环境,玩家下水后战斗力会直线下降,毕竟即便系统不设置那杀人的水下压强,但是浮力导致的身体平衡问题就够玩家们头疼的了。《零》中的水下地图可不是别的游戏中那种站在海床上格斗的山寨水下地图。这里的水下地图就是真的水环境,就好像你在现实中的水下一样,除了游戏里可以用魔法解决呼吸和压力问题之外,其他东西都和现实没区别。当然。难度高的同时,水下地图怪物经验值普遍比地面高出三四倍,而且密度大。还出产很多值钱的物资,这都是吸引玩家下水的主要原因。也算是一种补偿,毕竟难度这么高的地图要是和地面一样,谁还下来啊?
事实上水下地图除了浮力导致的身体平衡问题以及水的阻力造成的动作减速的问题之外,还有一个很严重的问题就是——能见度。
游戏里虽然没什么环境污染,各种水下地图中的水都非常清澈,但再清澈的水也不可能和空气一样透亮,所以在水下环境,人的视觉范围会受到极大影响。当然有人会说在水下声音会变的非常有用。因为声音在水下传递的比在空气中更远。可是,虽然声音在水下很有效用,但是玩家却几乎无法利用。
如果你在游泳时曾经把头埋入水下仔细听过水底下的声音,你就会发现人在水下根本没办法通过声音辨别声音的方向。人的耳朵之所以能确认声音传来的方向是因为我们有两个耳朵,我们得大脑会根据两个耳朵接收到的声音的先后顺序以及强度大小来进行三角定位,这样就可以确认到目标音源的大概位置。这种对声音的三角定位能力是哺乳动物都具备的一种能力,是我们哺乳动物在长期的进化过程中演变出来的一种能力,但是。这种能力是根据大气环境而演化出来的。在三角定位过程中,我们的大脑会进行一些特殊运算,这种运算时由固化在我们大脑中的一些神经单元完成的,这就好像是一种硬件解码器,它可以根据双耳输入的声音强度和先后时间差计算目标方位。但是这其中的计算单元都是固定好的,根本没法更改。
当我们在空气中时,声音的传播速度是大致固定的
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