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只是其中很小部分,所以我们觉得牺牲掉几个无关紧要的小神去表现一下我们的宽容与大度还是挺划算的。
基于这个想法我们除了为所有想要离开的奥林匹斯神族抽取了神魂印记,而且还把缴获的物品中原本属于这些人的东西全都还给了他们。这些神族的用品大多具备专用特性。也就是除了本人之外几乎没人能用,所以我们留着的话也只能先去找人改造,改造完之后虽然肯定也还是赚。但收益其实已经不是很多了,因此我们觉得完全没必要贪这么点小便宜。
虽然抽取一个神族的神魂印记再决定归属什么的只要三十秒就能搞定。但是因为人实在太多了,所以最后等彻底忙完已经是希腊时间第二天凌晨了。
在完成了所有奥林匹斯神族的神魂印记抽取工作之后,维娜又开始对奥林匹斯神族的神力核心进行了逆向解析,这个过程有点类似于神力核心之间的吞噬,只是这次我们只用神力核心吸收掉奥林匹斯神族的神力核心中所蕴含的那些关于法则和各种技术应用之类的知识信息,并不会完全吞噬掉奥林匹斯神族的神力核心,毕竟这东西最后还得还给赫拉,不然她也没法组建新奥林匹斯神族啊。
等这一切全部忙完的时候已经由凌晨变成了中午。奥林匹斯神族的神力核心信息量显然超过了我们的认知,原本以为几十分钟就能搞定的事情居然愣是折腾了十个小时。不过这种事情我们倒是宁可它时间再长点,毕竟维娜那边的吸收时间越长,就说明我们吸收到的信息越多,对我们的好处就越大,所以我们不担心时间长,反倒是希望它尽量多坚持一段时间。
趁着维娜忙着吸收奥林匹斯神族的神力核心中的知识这段时间,我们行会的高层们也忙了起来。其中最主要的工作当然就是占领区的物资审计以及和赫拉协商具体物资分配。不过因为我们行会的指导思想是尽量保存奥林匹斯神族的实力,以稳定欧洲神界局势,所以我们并没有怎么搜刮物资,相反还从自己行会的物资中抽了一些奥林匹斯神族原本很缺少的东西补充了进去。当然,我们也不是什么都没拿。只是拿得不多,而且会根据奥林匹斯神族的实际情况拿一些我们需要,而奥林匹斯神族并不缺的东西。这也可以算是一种交易,我们提供了自己的物资交换了奥林匹斯神族的物资。
整个战役可以说都是我们打下来的,最后的战利品我们横竖也没拿多少,而且还倒贴了一部分回来,对于这样的盟友赫拉也实在没啥好说的,说是协商,其实也就是我们和赫拉互相询问下对方缺少什么东西而已,根本没有讨价还价,毕竟我们已经这么大度的再支持赫拉了,她脸皮再厚也不好意思跟我们争了。
除了奥林匹斯神族战役的善后处理工作之外,我们行会最近还在忙的一件事情就是那个有关于日俄玩家袭击艾辛格移动要塞的事情。按照早就制定好的计划,我们将这次的事情全都算到了松本正贺头上,而自己叫嚣着对此事负责的鬼手信长却因为我们和松本正贺的双簧而搞得自己里外不是人。至于俄罗斯玩家的参与行为,这个就比较尴尬了。因为俄罗斯玩家目前和日本的主要势力,也就是松本正贺的势力不是一路,所以客观上讲日本和俄罗斯现在应该算是半敌对关系,而这次鬼手信长虽然是和俄罗斯玩家一起完成了对艾辛格移动要塞的袭击,但是因为大部分日本人都把俄罗斯玩家当成敌人,所以这个事情还没法宣扬。鬼手信长虽然很想让俄罗斯玩家出来作证,但是他也知道,这个事情是绝对不能干的。以他现在和俄罗斯那边的关系,只要他一句话,冰封女妖肯定会派人出来给他作证,但问题是,如果真那么干了。日本玩家买不买账先不说,一个通敌的名头鬼手信长是铁定跑不掉了。所以,这次的事情鬼手信长也就只能打落牙齿和血吞,根本没法找证人。相反因为我们的原因。根本没执行这个计划的松本正贺反倒是证据一堆一堆的,搞得鬼手信长自己的队伍里很多原本不知道这个计划的人都开始怀疑鬼手信长是不是骗他们的了。
因为松本正贺和我们之间的关系依然是绝密,而且不出意外的话,以后很长一段时间内这个都依然会是绝密信息。所以此次对鬼手信长的情报反制措施就不能让一般玩家经手,毕竟整个行动都是机密,那些普通玩家根本不够级别知道这些事情。所以。这些乱七八糟的琐碎事件就全都成了我的工作,要不是智囊团那边还有素美可以帮忙分析情况。另外我还找军神计划了具体行动方针,单靠我自己估计累死也忙不完。
当希腊时间刚过正午的时候,维娜那边终于完成了整个工作,然后我们行会与奥林匹斯神族的敌对关系就被切断了。因为战役结束后就要统计战斗信息,所以我立刻就知道了维娜那边完工了,不过系统这边的提示却是逼的我不得不停下来先翻了一遍各种信息记录。
作为会长,每次战斗结束后我这边的战役报告都能堆成小山,多亏本行会基本无纸化办公。不然我就哪也不用去了,天天蹲办公室得了。
本次战役,我们行会的损失微乎其微,而且大多是淘汰款的机动天使,坏了正好更新换代。唯一比较严重的损失就是混乱与秩序神族中死了三名低等神族。这三位都是当初俄罗斯的神族投靠过来的,实力很一般,我甚至连他们的名字都不知道。这三个家伙属于运气比较烂的那种,在艾辛格移动要塞外围的战斗中刚好碰上宙斯突然杀过来。然后还没反应过来就被干掉了。因为当时宙斯出现的太突然,我们这边的高手都没来及跟上,所以这三位的死属于完全没法避免的事情。
之前我就说过,神族都是npc,和玩家不同。他们的生命就是一次性的,死了就是真的消失了,所以虽然只死了三个,对我们来说也算是比较严重的损失了。好在这次把奥林匹斯神族拆掉之后我们的人员得到了大补充,所以整体实力上依然是大幅度上升了。
损失方面基本上可以不当回事,收货方面就比较夸张了。物质资源方面收获几乎为零,除了搞到了一部分特种材料之外,几乎就没有收获了。这不是因为奥林匹斯神族太穷,而是因为赫拉的新奥林匹斯神族要做战后复苏,必然需要大兴土木,这样一来各种资源的消耗会非常恐怖。我们既然要扶植新奥林匹斯神族,自然是不好意思在这个时候抠他们的材料物资,所以除了一些他们用不上的,或者本身就属于希腊特产的矿物,大部分我们都留了下来。
除了基础资源,装备道具方面我们只是拿了几十件而已,这个数量大概占到发现装备总量的千分之一点几,基本上等于没拿。当然,我们拿的都是高级货,而且很有针对性。虽然我们要扶植新奥林匹斯神族,但也不希望扶植出一个和我们一样强大地存在,因此我们拿走了他们的大规模神战中需要用到的一些特殊装备。这样可以确保新成立的奥林匹斯神族有一定自保能力,足以完成我们希望他们完成的稳定欧洲局势的任务,同时又限制了他们的对外扩张能力,并且使其对我们有一定程度上的依靠。至于说由此导致的新奥林匹斯神族的实力下降,容易被别的神族欺负的问题,这个其实就不是问题。小打小闹什么的,那都是赫拉的事情,出了问题也是她无能,和我们无关,真要有大规模袭击什么的,难道我们会坐着不管?所以说这些东西我们拿走了也就拿走了,对新奥林匹斯神族来说影响并不大。
除了以上两种物质方面的收获外,我们最大的收获还是另外两个方面的收获。一是技术资料方面的收获。奥林匹斯神族和之前我们打下来的佛门以及俄罗斯神族都不一样。
俄罗斯神族是个比较弱小的神族,实力很一般,要不然我们当初也不可能打得下来。从他们那里得到的各种魔法资料什么的受到他们弱小势力的限制,自然不会太高端。
佛门相对来说还算是相当给力的神族。不过那次战斗我们是雇佣兵,说白了就是战斗有我们得份,分脏就没我们啥事了。尽管我在其中坑蒙拐骗也捞了不少好处,但总体来说我们也就是跟着天庭喝了点汤而已。肉都让人家吃了,我们收获的东西真不多。因此我们并没有从佛门那里收获到多少信息方面的资料。
明白了之前两次对神族战争就可以发现,这其实才是我们行会真正意义上的第一次成功的对神族战争。而且袭击的目标还是这么大的一个老牌强力神族。当然,这次的胜利主要还是敌人内部出了问题。不全是因为我们。要不然我们也不会自大到认为自己一个行会就能搞定奥林匹斯神族这么强大的老牌神族势力了。不过不管怎么说,我们这次总算是赢了,而且因为要抽取神魂印记,所以维娜把奥林匹斯神族的神力核心整个都给翻了个遍,其中的各种信息自然是全都记录了一份。
虽然信息资源方面这次的收获很大,不过真要说起来,这次最大的收获还是人力资源和系统化培养机制。
这次我们几乎把整个海神系以及全部的冥神系,还有部分天神系的奥林匹斯神族都给挖到了我们行会。尽管考虑到奥林匹斯神族未来的发展。我们给赫拉留了一部分人,但是总体来说我们还是挖走了大部分高端人员。当然,因为他们有足够的信徒资源,所以收集信仰之力应该会非常的快,所以要不了多久就能重新培养出一帮强力打手。毕竟以前是僧多粥少,喂不出几个胖子来。现在奥林匹斯神族的大部分神祗都让我们拐跑了,可信众还是那么多,这剩下的奥林匹斯神族成员等于是一下子就脱贫致富了。这要是还不能在短时间内喂出几个胖子来那才叫有鬼呢。
当然,虽然搞到这么多的神族是个不错的事情,但是我觉得另外一件事情的意义也很大,那就是我们这次把奥林匹斯神族的圣斗士培养体系整个都带了过来。
之前因为冥界的冥斗士和波塞冬的海斗士都有自己的名称,所以我一直以为他们中任意一个就能培养斗士系统了。结果后来直到哈迪斯加入之后我才知道。搞了半天圣斗士培训计划一直被宙斯捏着关键步骤,也就是说海斗士和冥斗士的数量其实是宙斯控制的,虽然这些斗士都是各自的首领神祗带队,但是其数量必须由宙斯审批,宙斯不同意,他们就没法补充。
这次把奥林匹斯神族整个打下来之后,这个宙斯掌握的最关键步骤自然也到了我们手里,回去之后我们就可以量产三种斗士了。不过根据哈迪斯和波塞冬的意见,我们以后最好不要培养圣斗士或者海斗士、冥斗士,而是根据自己的行会特点专门研发一种适合我们自己的需要的斗士。想当初哈迪斯之所以会使用冥斗士而不是圣斗士,就是因为圣斗士不适应冥界的环境。
现在我们行会的总部在中国,但是在世界各地基本上都有一点点势力,其中欧洲和美洲各有一个大型据点,所以我们需要的斗士可能会比较复杂。按照哈迪斯他们的建议,一种可能都不够,必须研发几种新的斗士体系,而且原本的冥斗士和海斗士还得保留,毕竟我们行会不但在地府那边有一大片产业,在海底下还有一座亚特兰蒂斯城,所以这个冥斗士和海斗士必然是有用武之地的。
抛开这些行会收获,我个人方面的收获就是多了俩称号以及一大堆的经验值。
新增的两个称号一个叫“文明终结者”,另外一个叫“终极掌门人”。
这俩属性说真的都挺奇怪的。按照说明,文明终结者的来历是因为我直接干掉了佛门、俄罗斯神族以及奥林匹斯神族,而且还把日本的高天原神族给打了个半残。按这个说法,我等于就是灭掉了四个文明,所以这次的得到了一个文明终结者的称号。
按照系统惯例,称号都是会追加属性的。文明终结者这个称号的追加属性是一条比较虚幻的属性,内容是造成敌对势力内部的恐慌和混乱。这个属性表现在npc身上就是和文字描述一样,会使npc变得心情紧张。然后可能会出现叛变的或者消极怠工的存在。当这个属性作用在玩家身上之后,一般来说就会出现技能使用失误率上升这样的负面效果,而且因为这个是称号附带属性,优先级高于魔法属性。所以无非被抗磨或者是驱散类的能力驱除,基本上只要我不死,敌对状态不解除。这个负面效果就不会消失。虽说这种影响可能不是很直接,但是你不得不承认。在行会战之类的大型战役中其效果还是很明显的。另外,这个称号貌似增加了我之前就有的对npc的威压属性,感觉好像npc对我都更加的恐惧了。
相比之文明终结者这个称号,终极掌门人这个称号似乎要更加实在一些。按照说明,这个称号的出现原因是本行会的行会神族人数过千,而且行会会长在行会神族成员的认知中高于其自身等级,因此获得这个称号。这个所谓的认知高于自身等级,也就是说混乱与秩序神族的所有神祗都认为我比他们强大。承认我是他们的领导者,而不是高傲的认为他们是神族,把我当成给他们打工的。
虽说我们我们冰霜玫瑰盟依然是全世界唯一的一个拥有了行会神族的行会,但是我已经可以预见到了,将来别的行会就算获得了行会神族,也很可能出现行会神族不鸟自己会长的事情。毕竟按照系统分配的方式就能看的出来,实际上行会神族是一个行会供奉的神族,而不是这个行会拥有的神族。所以就系统定义来看,行会神族其实是比行会更加高端的存在。在这种情况下,会长要想凌驾于行会神族之上,除了要有超强的战斗力之外,个人魅力以及智谋之类的东西也必须要够高。否则的话人家凭什么听你的?
行会神族和行会之间的关系其实就像是农民和地里的庄稼。行会神族是农民。行会则是庄稼。虽然农民必须要依靠庄稼才能活下去,但你有见过庄稼指挥农民的吗?为了自己吃得好,农民需要开垦更多的土地,需要为庄稼浇水施肥,还要为庄稼抵挡各种灾害,但这依然不能改变农民比庄稼地位高得事实。所以说行会神族是高于行会的,他们只需要行会发展壮大就可以了,至于行会对他们的指挥,这些行会神族完全是可以无视的。
之所以我们行会这边形式发生了逆转,这个是多方面原因造成的。第一点,也是至关重要的一点就是我够强。混乱与秩序神族内的所有神祗,不说我能战胜他们,起码没有哪个敢说一定能干掉我的。实力最强的哈迪斯、孔雀他们几个也顶多是比我强一些,单挑的话只能说是压制住我而已,想干掉我几乎是不可能的事情。至于其他的弱一些的神族,甚至连我都打不过,所以说我指挥他们的时候,这些神族不会觉得有什么委屈。服从强者在神族中本来就是基本观念,这个没什么好说的。
除了我够强之外,混乱与秩序神族对我的态度不同还有三条比较重要的原因。一是维娜和我的关系,二是混乱与秩序神族的成员加入方式,三是我的交际手腕。
维娜是混乱与秩序神族的主神,手里掌握着神力核心,因此她的观点对整个神族的影响都至关重要。这就好像一个国家,虽然说最高领导人不可能一个人左右整个国家的态度,但你不得不承认,最高领导人的观点很大程度上可以影响这个集体。维娜和我一开始就是打?
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