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至少,系统已经进入自检了。
高振东紧盯着屏幕,在他有些焦急的等待中,又是“嘀嘀嘀嘀”
的几声响过,XS-59上跳出了一行字。
“DJS-60D,BIOSJiuXu”
一个光标在这行字的下方跳动着。
“搞定!”
高振东一激动,连前世的口头禅都说出来了。
他已经给单板机起了个名字,DJS,承袭自DJS-59,这是雷打不动的,60,意思是1960年,至于D,代表的是“单板机”
的“单”
字儿。
这种方法,也算是高振东前世的军迷钢印了,QBZ、QSZ都是这么来的。
“JiuXu”
就简单了,“就绪”
,这东西和C语言等希望在国内外都推广的不同,自己人用嘛,汉语拼音就行,要不是BIOS里没法整汉字字库,高振东就把它换成“就绪”
了。
高振东关闭了单板机,重新回到DJS-59上,接下来,他要把DJS-59的循环值守环境移植到单板机上。
这个工作繁琐,但是并不困难。
绝大部分工作,是修改DJS-59循环值守环境的C语言工程的头文件,将里面预定义的寄存器数量、名称、寻址宽度等参数,改为和单板机一致,同时把程序里面一些超限的东西改掉就行。
高振东只准备改循环值守环境这一个东西,最多再配一个通过计算圆周率来测试计算机算力的小程序,其他的就不改了。
至于其他配套程序怎么解决,那简单,摇人,招呼一声,运算所那帮同志直接嗷嗷叫着就冲上来了。
这个工作的量不是很大,估计五一节后,也就完成了,不就是劳动节献礼嘛,我也整一个。
就算赶不上五一节,那整成儿童节献礼总可以了吧,大不了再把贪吃蛇或者俄罗斯方块给移植上去,作为给小朋友们的节日礼物,完美,计划通!
关于这个事情,后世一篇研究国产电子游戏史的文章《国产游戏史话》里是这么写的。
“第一个国产电子游戏,是我国信息技术的奠基人高振东先生于1959年所作的自娱之作“贪吃蛇”
,该游戏曾经风靡于我国第一代信息技术人员之中。
但公众看到的第一款国产电子游戏,却是1960年高振东先生为了给小朋友们庆祝节日,特意在第一台国产个人计算机上编制的‘叠砖块’,它后来有了一个在全世界更加耳熟能详的名字——‘华夏石’。”
(本章完)
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