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跟她想的简直一模一样!
孙月看到这里也不关电脑了,立即下载并且开始了她的试玩。
她倒要看看,星作这一次开发的究竟是一款什么样的游戏。
在简单试玩了两个小时以后。
孙月被《60seds》震惊到了。
“这就是……哲学课的力量吗?”
从游戏设计方面来看,完全是出自大师手笔。
游戏一开场就直接点题,玩家只有60秒钟收集物资。
倒计时放在游戏最显眼的位置,并且配合上滴滴答答的走时声,与动漫卡通的画面形成鲜明的对比。
玩家在视觉上看到的是一个类似于“休闲”的画面。
但实则不然。
紧迫的60秒倒计时之后,将会是无法逆转的灾难。
玩家操控的主人公ted,笨拙地破坏房子里的家具和物品,缓慢地收集物资,还要确保家人在地下避难所中的安全。
虽然泰德是否成功完全取决于玩家,但目睹一切的滑稽悲剧场景的体验是让玩家和游戏中人物能够感同身受的魔力所在。
游戏一共分为了两个部分,而且是相当割裂的两个部分。
第一部分就是灾难来临之前,玩家对生存物资的收集阶段。
第二部分则是灾难来临之后,玩家们在地下避难所的生存阶段。
两者的画风,配乐呈现出来的是一股截然相反的氛围。
前者像是快节奏的寻宝游戏。
就像那个谁主持的那个什么节目来着,一个家庭组队节目,通过挑战来获得自己在商场里拥有多少时间,只要规定时间内拿到的东西都可以带走。
看似轻松愉快的部分,会让玩家陷入虚假的安全感之中。
玩家很快就会发现后半部分的挑战性。
收集物资的行为会对生存部分的游玩产生持久的影响。
两者一对比,就创造出了一个有趣的情感循环。
收集物资部分只有60秒,而且只占游戏篇幅的一小部分,但这样式的设计却显得相当有智慧。
游戏最核心的玩法莫过于后半部分的生存。
作为一款模式游戏,生存是玩家们的首要目标。
玩家们需要合理的管理有限的食物,水,医疗用品以及各式各样的工具,以确保家庭成员能够在避难所生存下去。
相比较于罐头、水这种非常直观能解决饱食度的物品,其实孙月觉得更有趣的是其他物品。
例如防毒面具、消防斧、棋盘、纸牌、猎枪等道具。
这些物品看上去也很直观,但却能起到超乎玩家们想象的作用。
剧情方面。
游戏拥有高度的随机性。
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