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“我觉得我们在让cv配音的时候,可以把这种感觉通过声音传达给玩家。”
丁董龙的提议得到两人的赞同。
在游戏剧情里,主人公可是兼职做的,白天还要到学校去当清理工。
也就是说,主人公是打两份工,而且这第二份工的强度很高,而且对心理上也有很大的冲击力。
每次都得几个小时非常直观地面对那些暴力、血腥的场面,正常人早就崩溃了。
有一些网站的审核员一直在招人,就是因为每天都要观看大量的违规视频,心理承受不了,最好的例子就是网友们所说的“鉴黄师”。
别看可以光明正大的看一些涩涩内容,但是每天几个小时的看,脑子都要坏掉了。
游戏中除了画面,声音是最能直观地向玩家传递情绪的东西。
也就是说。
主角k先生每天都要面临着身体+心理的双重压力。
让cv在配音的时候,尽量带着这种情绪,那效果会更加饱满。
宋青黎揉着小脑袋:“我觉得还可以在剧情上加一些内容。”
“像这样的工作内容,一般人肯定做不了,主角也有在崩溃边缘的时候。”
“这个时候就很接地气,让k先生更加有血有肉了。”
林书晗也说出了她的想法:“对对对,我觉得这样处理很好,就像是唐僧在女儿国必须动情一个道理,只有这样才能让k先生像个正常人。”
“我们在处理这个情节的时候,还可以加几封女儿的邮件,给予主角力量,让玩家更有动力的玩下去。”
“邮件的表现力是不是弱了一些?我们直接改成女儿打语音、打视频,不是更有力量,工作量也不会比原来多太多。”
“没问题的,就这么干!”
《清道夫模拟器》在苏晟等人的牵头下,进入有条不紊的开发当中。
每一个环节,每一个场景苏晟都很满意。
就连他自己也开始补一些经典的犯罪悬疑作品。
苏晟前世很少读小说,从高中毕业以后基本上就不怎么读了。
他意外的发现。
当苏晟在读一本小说的时候,会下意识地去分析这一段剧情有什么用,之后会不会起到什么效果。
纯纯职业病了属于是。
不过苏晟还真的有一些意外的发现。
那就是无论是游戏设计还是写小说,其实有很大的共通性。
前者是为了满足玩家们的娱乐性,解决现实生活中无法满足的情绪。
后者也一样,作者会带领读者进入一段沉浸式的情绪循环。
都是一个游戏设计就好比几章剧情的铺垫,都是为了后面的爆点。
苏晟甚至发现了有些小说的节奏还不太一样,有快有慢。
还有先快后慢。
当然,先慢后快基本上没有,这种小说基本上是那种烂尾作者写出来的。
放在游戏设计里面也一样。
苏晟的一些游戏设计也可以用“节奏”来形容。
但不管是快节奏还是慢节奏,都有很好的作品。
……
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