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游戏在盈利方面,可以说吊打市面上所有的网络游戏。
而且口碑还很好。
这可离不开苏晟麾下的几员大将。
苏晟把他们请到办公室后,逐个进行了重重的褒奖。
尤其是丁董龙。
他的动作设计和音效设计尤为出色,可以算头功一件!
“可不敢可不敢,这都是我应该做的。”
丁董龙其实想做的是3d层面,但这次项目只是2d。
虽说2d有着很多的局限性,丁董龙还是尽心尽力的把各个角色的动作和技能做好。
他甚至还加入了3d的元素,利用技术力造成3d层次的视觉冲击。
苏晟这次最佩服的就是丁董龙的音效设计。
“这个我可不敢贪功,是魏总和我一起做的,他付出的努力比较多。”
“还是丁组长想法好,我才有发挥的机会。”
苏晟在内心憋着笑。
呕吼?
丁董龙竟然还学会客气上了?
不错不错,有进步嘛。
根据苏晟的了解,谦虚可不是丁董龙的标签。
无论是动作设计还是音效设计,丁董龙都出了不少了力。
但他却自始至终都在提魏仁勋的功劳。
大有进步!
苏晟不用担心他融不进星作这个集体了。
另外。
宋青黎和林书晗的工作内容也特别好。
装备系统和数值的设计是游戏核心中的核心。
她们俩都没让苏晟操太多心,很认真地完成了整个系统的设计,而且还整合到了游戏的各个模块。
除了伤害、属性的设计。
她们还做到了:每一件装备都有出处,每一套装备都有典故。
完全是按照苏晟的要求来做的,甚至还超出了苏晟的预期!
宋青黎和林书晗谦虚的接受了苏晟的褒奖。
“苏总,我想汇报一个问题。”
“你说。”
《地下城与勇士》无论是盈利还是口碑都获得了极大的丰收。
但还是有不同的声音。
“有相当一部分玩家表示,游戏给玩家们的负担太大了,要求我们打补丁,给玩家减负。”
苏晟当场就愣住了。
减负?
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