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宋青黎灵光一闪,似乎想到了什么不得了的东西。
对!
规则!
沙盘里面是没有规则和限制的。
大家想怎么玩就怎么玩。
唯一要遵循的就是物理定律。
宋青黎自言自语:“所以说……可不可以也不为游戏增加规则和限制?”
她快速新建了一个obsidian笔记,开始奋笔疾书,把自己的想法记录下来。
游戏可以是一个大框架,类似于沙盘的存在,不设定严格的规则。
而玩家要遵循的物理规则,也就是最基本的那几个系统:人物血量、装备系统、战斗系统……
宋青黎越想越有灵感,她把所有想法都记录下来以后,找来了林书晗进行商议。
“你的意思是……把具体的玩法交给玩家?”
“对,交给玩家!”
玩家可以自由地玩这个游戏,想怎么玩就怎么玩。
她的灵感来源是苏晟在玩的沙盘。
试曾想一下,一个小孩子跳进了沙盘,想玩什么就玩什么。
没有家长会说,你必须堆一座城堡,或者必须捏出一头雷兽。
后者就是典型的传统目标。
她们现在要做的就是打破传统!
“好像是这个道理啊……”林书晗听得一知半解,但她却能感觉到宋青黎的思路是没错的。
“对!那游戏的自由度不就一下子上来了吗?”
林书晗被宋青黎的脑洞给惊艳到了。
这种设定,无疑于把前面大部分的东西都给推翻了。
宋青黎的新决定是:弱化主线任务的设定。
尤其是游戏中的任务结构往往是非线性的,有任务就有目标。
所以她不要固定的游戏目标,让玩家自由的探索。
在她们这款游戏里,玩家可以选择去做任务,也可以不去做任务。
或者干脆一些,直接忽略主线任务,专注于自己想玩的东西。
“玩家可以根据自己的兴趣和节奏,无需受到任务或者剧情的严格约束。”
“boss想打就打,不想打就去玩建造,也可以玩的很有意思。”
林书晗这时候打断了宋青黎。
如果这样设定的话,那么叙事结构就要被打乱了,她们做好的故事、背景、世界观没办法进行交代。
宋青黎也想到了这一点,她也承认:“是的。”
“所以我们直接砍掉游戏的叙事。”
林书晗:???
砍掉叙事?
那之前做的东西不就白费了么?
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