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在满分10分的情况下,孙晓峰会给《城市天际线》95分。
扣掉的05分是刁民素质太差的原因。
举个例子。
地铁没客流量,孙晓峰会思考是不是嫌走的太远,都坐公交了?
公交太挤了,那条线接过来是不是更好点?
最后他发现,这帮刁民也太懒了,全都只坐一站就下车,索性直接砍掉了!
孙晓峰在贴子里介绍了游戏的很多优点。
《城市天际线》的游戏元素足够多!
很多元素都参照了现实,然后把这些元素都做进了游戏。
包括地形、气候、自然资源、城市发展方向、进出口之类的。
再举个小小的例子。
海拔和纬度越高的地方,气温越低,那么城市所需要的电力和天然气就比其他气候要多20~50。
城市里随着人口越来越多,玩家作为领导者需要处理的事情也就越来越多。
只要现实中会出现的事情,就会在玩家城市里面出现。
包括教育、医疗、消防、交通、堵车、堵车,还有堵车。
解决每个问题都会耗费玩家大量的脑细胞,付出不少时间和精力。
立体交通和交通规划是最最最上头的。
游戏中,还要考虑人文因素和文化因素。
在欧美国家,距离墓地越近的房子,房价就越高。
因为他们大多数都是天主教徒和基督教徒,所以觉得墓地是离天堂最近的地方,而且环境优美安静。
但如果城市里搬进来的是九州文化的居民,那就跟欧美文化相反。
很多人都嫌晦气,所以房价很低。
起初孙晓峰觉得是一个反人类的程序bug,但是了解了相关文化以后,才觉得这个设定做得很完美。
游戏的道路规划占据城市发展的主导地位,地形辅佐,引导玩家创造出更接近传统意义自然生长的城市。
规划的自由度相当高,玩家甚至可以打造出一款与现实无异的城市。
哪怕就照着地图去建,都能建的很好。
当游戏熟练之后。
其实就可以挑战不同的地图了,还可以尝试一些进阶玩法。
孙晓峰现在每开一张地图,做的第一件事情就是纵览全局,看一下整张地图的交通走向,然后进一步构思方向和发展,思考出大致的框架,做到了然于胸,心中有数。
接下来才开始上手建造规划。
如果到了中后期,有什么好的想法要实现的话,就得拆拆拆,改改改,非常影响发展。
如果是受虐狂,其实还可以开灾难的选项。
就是城市每隔一段时间会面临自然灾难。
什么台风啊、海啸啊、地震啊之类的。
不同的灾难,需要玩家加强的地方也就不同。
但孙晓峰是不会开的。
光是本体的东西,就已经够他研究很长时间了。
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