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《cs:go》上线的短短几天时间里,就席卷九州各大网吧。
一时间,几乎各大平台的视频内容,有大半都是关于《cs:go》。
视频教学、跑图教学、枪法教学、道具教学等等等等。
还有讨论玄学开箱的,只要晚上十二点到十二点零五分,开伽马武器箱,出爪子刀的几率会大大增加。
“这游戏做的实在是太好了,我感觉比其他的fps游戏更加有质感。”
“据说星作为了做《cs:go》,还特意升级了自己的游戏引擎,比捣蛋猪那会的物理引擎更强了。”
“妈耶,这难道就是传说中的最真实的物理引擎吗,我扔个道具,还能砸队友身上。”
“我笑死。”
“道具系统做的确实挺好的,想练好这玩意儿是不是还得补一下物理?”
“应该是不用的,看批站up主的教学呗,只要站到某个点位,准心对准指定的房檐就可以扔出同样的道具,没什么难学的。”
“经典背道具嗷,九州特色。”
“有up让我站在香蕉道对准b包点第17个房檐扔燃烧瓶,这对吗?”
“哈哈哈哈哈!”
“我要被你笑死了。”
“背就背吧,有的道具确实有用。”
“道具到底怎么扔啊,我看了很多up的教学,到现在还不会,什么左手右手,中距离远距离,我只会左键右键啊!”
“建议是左转下载cf。”
“这位网友不要闹,不要给游戏引战,两个游戏都是星作出的,有啥好引的,多练练就懂了。”
除了道具等系统,讨论最多的其实还是经济系统。
苏晟并没有按照cs2的模式,减少回合数。
他就挺习惯16回合制的。
因为游戏的平衡处于一个非常巧妙的点。
cs2的回合数量减少了,但是经济系统却没有变化,这明显是不合理的,大大地增加了手枪局的比重。
一旦输了手枪局,第一把长枪局就必须要在道具较少的情况下赢得游戏,不然就是一直重置经济。
这样容错率太低了。
假设在职业赛场上,二线队伍和一线队伍的差别可能不大。
如果放在普通玩家之间,没有那么强的抗压能力和队伍韧性,很可能直接开摆,没有那么强的体验。
《cs:go》的玩家似乎对饰品有着特殊的执念。
已经有很多博主以男性审美为视角,一连出了好几期饰品搭配。
纯色系的是人就会搭。
但如果是多色系,那就需要专业的美术和审美了。
如果再加上各式各样的贴纸,那就更加复杂了,需要加上色调的分析。
一时间,有很多时尚穿搭博主都崩溃了。
游戏皮肤搭配的播放量和数据,完全碾压穿搭博主。
“我感觉原皮有点丑啊,尤其这个4,黑咕隆咚的一点也不好看。”
“不是,你们的意思是说,我只需要花100块钱不到,就能有一套属于自己的饰品?”
“可以的,你去星作市场看看嘛,挑一挑。”
“略磨精英之作12块钱,崭新透明弹匣4块,略磨毛细血管3块,加起来总共不到20块钱,吃一顿麦当劳都不够。”
“其实是够吃个1+1随心配的,但这个价钱真的很便宜。”
“100块钱花不完,根本花不完!”
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