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这个市场是由玩家们自己控制的。
一开始就是由玩家自己买卖,找出一个平衡点。
然后再随着供求关系的变化,一点点人为的干预,体现在最终的价格上。
但没有限制、管理、标准,这种自由交易下肯定会出现大量的商人乃至不法商人。
因为交易就会产生利益博弈。
到后面“全员倒狗”的时候已经跟供需关系没多大关系了。
纯纯股市。
饰品逐渐变得魔性,有些许玩家也变得魔怔了。
苏晟不想看到这样的《cs:go》,这不是他心目中的《cs:go》。
所以他决定在游戏上线之前,在设计和开发的环节就直接进行干预。
首先第一个调整,苏晟对几率和价格进行了调整。
略微调高出货量。
大幅度提高箱子的掉落率。
降低开箱的价格。
箱子的存有量多,玩家开的也多。
谁能忍住自己库里面有一个没打开的箱子?
v社钥匙卖18块钱。
苏晟把价格调整到8块钱。
箱子多,开箱又便宜,饰品的保有量就会大,随便哪个玩家都有几个饰品。
没那么容易涌入倒狗。
其次第二个调整。
苏晟要把交易规则进行调整,只有游戏时间100小时以上的玩家才可以进行交易,100小时以下的玩家只能通过开箱获取皮肤。
同时检测账号买卖等行为,严禁一人多号。
什么83岁老太深夜在劲舞团称霸舞厅,以及77岁老兵凌晨四点杀穿炼狱小镇这种情况不能再出现。
第三个调整。
写一道算法,进行库存的实时监测。
如果玩家有相同饰品会重点进行监测,有异样行为直接红锁。
直接或间接增加倒狗的成本。
苏晟对于经济学上的事情不懂,他知道自己即便这样做也不完善,但都可以直接或者间接地增加倒狗的成本和风险。
至于请经济学专家来做这方面的预防,完全没那个必要。
苏晟觉得这三个调整下来,会好上很多。
皮肤的作用就是好看,取悦自己。
但并不是虚荣。
拿了昂贵的饰品,听人喊一声大佬就牛逼。
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