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不过在此之前,林书晗找到了苏晟,向他递交过来一份报告。
林书晗入职后的这段时间可没闲着,她详细的分析了星作之前开发的每一款游戏的优劣点。
苏晟只是简单地扫了一眼,这些都是老生常谈了。
不过这份报告还是比较能彰显林书晗能力的,每一个点分析的都很到位。
最关键的是,林书晗指出了一个关键性的问题。
那就是剧情。
苏晟挺有兴趣的,让林书晗详细聊聊。
“咱们星作旗下的所有游戏几乎上都没有剧情,或者说弱剧情。”
苏晟开发的几款游戏确实是这样子的。
《拳皇》的剧情就是靠着几幅连环画。
当时苏晟为了赶进度,所以省略了这一部分,只把相关的剧情和人物小传放在了官网上。
至于详细的故事,全靠玩家脑补。
苏晟这么做除了赶进度,还有一个重要原因。
苏晟制作的是97版本,前面没96,后面也没98,一个篇章压根无法填坑。
所以就奔着“重玩法,弱剧情”的方向走了。
从《拳皇》、《pvz》、《au》、《cf》的成绩就能看出来了。
剧情的问题其实影响不算大,许多非常出名的游戏也没什么剧情,主要还是玩法设计。
比如说马里奥,就是恶龙把公主抓走了,玩家需要去拯救公主,以剧情给玩家一个目标,这就足够了。
但林书晗有不同的看法。
她认为,如果想要成为顶尖的游戏制作公司,剧情故事是必不可少的一环。
哪怕是参照现实做出的魔改,有和没有差别都很大。
故事、人物,永远是能抓住人心的东西。
林书晗的这种看法和苏晟是一样的。
英雄所见略同。
不过苏晟有不一样的看法。
纯粹的剧情不如看电影。
能把剧情和玩法融合起来,那才能叫做顶尖水准。
苏晟换了个话题:“谈谈你对rts的看法。”
“rts嘛……简单来说就是难度较高,比较小众。”
林书晗对于rts很熟悉,这也是苏晟看中林书晗的主要原因。
“如果我们做一款rts游戏,最好是盈利超过千万,你有什么建议吗?”
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