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这段时间,星作工作室的每个同事都在努力的完成苏晟布置的“kpi”任务。
在游玩体验过程中,几位同事还真的发现了一些bug,有些甚至是影响到游戏进程的恶性bug。
单机模式中。
倘若玩家选用“二阶堂红丸”,只要一直使用不需要气的小雷光拳,就能打死大部分的人机角色。
无论玩家选用哪个角色,只要不断的使用下轻脚,就能把暴走莉安娜打死。
不断使用站轻拳,完美通关暴走八神庵等等。
在竞技模式中,同事们还发现:
如果八神庵能量炮以后接八稚女这个连招,就会出现许多的人物模型分身。
还有“比利”这个角色,如果在放大招的同时,对手使用任意一个投技,那么比利的“火圈”就会无限时间延长,甚至是脱手状态,跟随角色不断移动。
在《拳皇》中,还有一个特殊机制。
那就是场内倘若有两个角色在剧情中存在特殊的关联,就可以在被打晕的时候,用“爆气”呼叫场外支援。
支援角色就会从台下跳到台上,打一拳或者踢一脚对手,紧接着就会帮助恢复眩晕状态。
而有一个恶性bug就建立在这种特殊机制上。
比如说拉尔夫的大招。
就跟打了鸡血似的,不断地出拳,而且是无敌霸体状态。
除此之外,还有一些网络波动、服务器等问题。
所幸,这些恶性bug由他们这些程序员率先发现。
要是被玩家先发现,那肯定要被喷惨!
这可得益于苏晟强制要求的时长和段位。
如果大家不去亲身上手体验《拳皇》,真的发现不了这些bug。
只能说,苏晟想的实在太周到了!
除了内部的kpi任务,还由苏晟领衔,宋青黎负责设计制作推出的“夏日活动”。
这个活动可是极大的提高了《拳皇》在互联网上的活跃度和讨论度。
正如苏晟在宣发阶段所说的那句“最好的宣传,就是玩家们的口口相传”。
这段时间,《拳皇》的销量、活跃度以及各项数据都上涨了一大截。
截止到目前,《拳皇》已经为星作工作室带来了超过八百万的利润!
这可是八百万啊!
谁看了这个数字不迷糊?
尤其是宋青黎。
她做梦也没想到,《拳皇》竟然能爆火到这种程度。
800万啊!
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