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就连萧炎都是玩火的。
苏晟算是明白了,为什么系统给《拳皇》的日常活跃度不高。
天梯上全都是草薙京对草薙京,主角团对主角团,其他角色基本上不出场,只有较高分段才会出场。
评分能高才有鬼了。
沿着这个思路。
苏晟第一个教学视频还是决定给草薙京专场,做一期【草薙京专项教学】。
目的不是为了鼓励大家玩草薙京,也不是为了让“草薙京对草薙京”的质量变高。
主要还是教授玩家们格斗游戏的核心理念。
这游戏,只要学会了一个角色,那么其他角色只要稍稍练习一下,就能拿去打天梯了。
正是所谓的“一通百通”!
……
教学视频的三步走战略,主要是为了提高玩家的整体对局质量和段位。
但在线时长和对局数也不能忽略。
活动必不可少。
苏晟给宋青黎下达了一个任务,让她们重新设计超高人气的角色“草薙京”和“不知火·舞”这两个角色。
基本的模型不用动,但是需要换一身衣服,更华丽一点,或者换一些配饰、头发颜色之类的。
也就是……皮肤!
只要玩家每周的对战局数达到多少盘,或者在线时长达到多少小时,就可以领取。
谁能挡得住换装的诱惑!
这可是新皮肤啊!
而且活动仅此一次。
机不可失,失不再来!
游戏界有一个公式,可以套用在任何类型的游戏。
皮肤+绝版=充值。
但苏晟不想要玩家的钱,他现在要的是时长和对局盘数!
皮肤+绝版=日活!
没毛病!
除此之外。
苏晟还给工作室除美术团队以外的同事下达了一个任务。
每人每天,起码要玩100盘《拳皇》。
每周完成制定的时长和盘数,额外给5000元奖金。
接下来的一段时间没什么项目。
反正闲着也是闲着。
苏晟打算让手底下人多玩,多打,给《拳皇》增加一些活跃度。
虽说在大基数面前杯水车薪,但起码也算是一些贡献。
万一再评分的时候,就差那么几百盘,或者几十个小时呢?
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