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已经打破了该类型的历史销售记录!
从行业周期和游戏寿命来看,后续突破两百万份没有任何问题!
宋青黎怎么也没有想到,由苏晟牵头,一个多月就赶出来的作品,竟然能取得如此爆炸性的成绩!
这还是在没有认真做宣发的情况下!
如果加个几十上百万预算……宋青黎已经不敢想象了。
宋青黎在兴奋之余,又突然回想起了自己曾经的担忧。
当秦莉莉找到她吐槽的时候,她曾经说过这个游戏的玩法不是很好,每一局的对战时间也比较短。
但现在看来,这个玩法正是玩家们津津乐道的地方!
3个角色对战,就代表着,不管玩家有没有类似的基础,或者多么新的萌新菜鸟,都能玩满三个角色。
这样的设计,极大的保护了刚入手的玩家们的游戏体验!
以及《拳皇》60秒的对战时间设计,宋青黎认为已经可以奉为经典了。
在这60秒内,玩家要根据实际情况,选择进攻或者防守。
又或者,给自己的下一个角色攒气。
一分钟的设计,多一秒显得累赘,少一秒又感觉太少。
用这样的模式,加快游戏节奏。
60秒能干什么?
不但能ko一个角色,打出两三套连招。
甚至像柯杰这样熟练度已经练习的比较长的高手,可能一分钟之内就能带走对方两到三个角色。
至于她担忧的34个游戏角色,更不是需要担忧的问题。
34个可选角色,极大的丰富了玩家的选择,提高了游戏的趣味性和可玩性。
而且在剧情上是一个相当完整的故事。
如果硬要算的话,其实并不是34个角色。
因为在苏晟的设计下,有7个角色还处于“未解禁”状态。
真正可以常规出场的只有27个角色。
玩家不需要全部都会玩,只需要专精三个角色就可以。
如果要排列组合来计算,那么供玩家选择的组合一共有3366组!
但是!
玩家并不会因为更多的角色搞的眼花缭乱,增加学习上手成本。
只要专精了一个角色,那么剩余的角色只需要稍稍练习,就能很轻松的上手。
因为核心玩法相当的纯粹,就是格斗。
可以说,一通百通。
熟悉了玩法、距离等等核心操作以后,剩下的就只剩下了心理博弈。
这样的设计,非但没有给玩家造成游玩阻力,甚至还有可能让玩家越玩越勇!
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