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1第 1 章(第2页)

敏捷:6

体质:5

智力:8

精神:8

(基础回复速度:1点生命值分钟,1点法力值分钟)】

【说明:

力量决定物理伤害和负重能力。

敏捷决定反应速度和移动速度。

体质决定生命值、体力和物理防御。

智力决定魔法伤害和魔法防御。

精神决定法力值和感知力。

另外,1体力=10生命值,1精神=10法力值。】

看来自己的属性跟内测时的一样,安想到:角色初始属性跟自身的身体素质差不多,因此一般情况下角色不会有超过10的属性,但是现在新建游戏角色会有十点属性的奖励,在刚入游戏的时候,这点可要让内测玩家们吃点亏啊....

不过对于内测玩家们来说,最重要的可不是属性(当然,也不是说完全不重要),而是他们身上的物资、技能和装备!

——这些,才是内测玩家们的宝藏!

【检测到玩家可更改游戏模式,请问是否更改?】

【yesno】

【ps:仅在次此登入界面可免费更改,一旦放弃,将不再显示。】

想到了内测时织田作给的建议,安果断选择了【yes】!

【请在以下五中游戏模式中选择一个游戏模式。】

【游客模式】:基本等于观光世界,不管是初始世界还是以后会经历的世界的危险性都不大,但各个世界都是景色优美犹如梦幻般的美好世界。

【娱乐模式】:同样是穿越各个世界,不过不是观光,而是玩游戏,比如狼人杀、密室逃生之类的,当然,可以根据玩家的战力和选择来决定游戏世界的危险性。

【生存模式】:在所有模式中危险性最高、同样也是死亡率最高的游戏模式,是在各种末世世界、极度危险的世界进行求生,当然,高风险高回报,也是最容易提升战力、练习技能、获得稀有装备的游戏模式。

【生活模式】:是所有模式中唯一一个以初始世界为主世界的游戏模式,在这里,你可以像在现实世界那样生活,同时也可以随机合法获得一个在该世界正常生活的身份。

【冒险模式】:该模式基本等同于以前玩得那些异世界冒险游戏,可以按照‘正常’流程来打怪升级。

但要注意的一点是,各个模式之间并不是绝对孤立的,也就是说你可能会玩着娱乐模式然后跑到生存模式的世界里去。

——顺便一提,安在内测时期玩的生存模式。

安按下了【生活模式】。

【游戏模式已修改。】

【是否现在就进入游戏?】

“yes。”

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